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Sunday, October 31, 2021

Microsoft、AIコンテンツモデレーションのTwo Hatを買収 Xboxやマイクラの嫌がらせ対策強化 - ITmedia

kesanakhir.blogspot.com

 米Microsoftは10月29日(現地時間)、XboxやMinecraft(マイクラ)のコンテンツモデレーションでそのソリューションを採用してきたカナダのTwo Hatを買収したと発表した。買収総額などの詳細は公表されていない。

 twohat

 Two Hatは2012年創業のブリティッシュコロンビア州ケロウナに拠点を置く非上場企業。AIを使ってメッセージや画像、ユーザー名、動画など、コミュニティ上のデータを分析し、嫌がらせなどの有害なコンテンツをフィルタリングするモデレーション機能を提供している。

 Microsoftは「過去数年間、MicrosoftとTwo Hatは協力してゲームおよびゲーム以外のコミュニティにモデレーション技術を実装し、コミュニティのメンバーに表示される前に有害コンテンツを検出、削除してきた」と公式ブログで語った。同社は2019年、Xbox Liveのメッセージ機能にメッセージフィルターを追加している。

 Two HatはMicrosoft傘下でMicrosoft以外の企業へのサービス提供も続ける。Microsoftはこの買収を「Two Hatの顧客およびMicrosoftの複数の製品とサービスを強化するための投資」としている。

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科学&テクノロジー

「グリーン投資ガイダンス2.0」とは何か? 経済産業省が促す“気候変動対応策”とは - ビジネス+IT

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「グリーン投資ガイダンス2.0」とは何か?

(Photo/Getty Images)


「グリーン投資ガイダンス2.0」とは何か?

 「グリーン投資の促進に向けた気候関連情報活用ガイダンス2.0」(以下、グリーン投資ガイダンス2.0)とは、経済産業省が設立に携わったTCFDコンソーシアムが2019年10月に作成した「グリーン投資の促進に向けた気候関連情報活用ガイダンス(グリーン投資ガイダンス)」の改訂版にあたる投資家向け資料だ。

 グリーン投資ガイダンス2.0は、投資家などが企業が開示する公開情報を基に投融資を判断する際に活用することを想定、初版公表以降の重要な進展を反映し、投資家などが開示情報を読み解く際の視点に触れるとともに、新たに重要なトピックを「補論」として解説している。

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グリーン投資ガイダンス2.0の構成内容

(出典:TCFDコンソーシアム「グリーン投資の促進に向けた気候関連情報活用ガイダンス2.0」)


 グリーン投資ガイダンス2.0は、その基本的な考え方として「企業価値向上につながる建設的な対話(エンゲージメント)の促進」「気候変動に関するリスクと機会の把握および評価」「脱炭素化に向けたイノベーションの促進と適切な資金循環の仕組みの構築」の3つを挙げている。また、上記3項目の達成によって「環境と成長の好循環の実現」を目指すという。

「グリーン投資ガイダンス2.0」の発行経緯とは

 改めて、「グリーン投資ガイダンス2.0」の発行経緯を振り返っておこう。世界の平均気温が上昇している中、金融業界では、この気候変動が投融資先の事業活動に与える影響を評価する動きが広まってきた。

 G20の要請を受け、金融安定理事会(FSB)により設置された気候関連財務情報開示タスクフォース(TCFD)では、気候関連の情報開示および金融機関の対応をどのように実施するかが検討されている。

 日本では、経済産業省が2018年12月に「気候関連財務情報開示に関するガイダンス(TCFD ガイダンス)」を公表し、TCFD提言への対応に向けた機運が高まっていた。

 その後、2019年5月に前述のTCFDコンソーシアムが設立され、このコンソーシアムから2019年10月に「グリーン投資の促進に向けた気候関連情報活用ガイダンス(グリーン投資ガイダンス)」が発表された。

「グリーン投資ガイダンス2.0」のポイントとは

 「グリーン投資ガイダンス2.0」では、初版公開時点の2019年10月以降の約2年間で起こった3つの主要な進展を踏まえている。

 1つ目が「社会的課題の進展」だ。カーボンニュートラルの達成が多くの国、企業の目標となりつつある。その達成には、大規模な移行(トランジション)、大幅な技術進歩(イノベーション)が必要となることを受けて、エンゲージメントの重要性が一層高まっていることが考えられる。

 続いて2つ目が「金融行動の進展」である。間接金融を含む投資家などの投融資ポートフォリオの排出削減を掲げる動きが活発化する中、長期にわたるエンゲージメントを通じて、投融資先の気候変動対応を促すことが求められつつある。

 最後3つ目が「開示の進展」だ。コーポレートガバナンス・コード(企業統治指針)の改訂などによる開示企業の急増や、インターナル・カーボンプライシングの活用、GHGプロトコルにおける「スコープ3」の重要性の高まりなどを通じて、開示内容が進展。それに伴い、投資家などは企業活動に対する重要性(マテリアリティ)の考慮も求められるようになっているのだ。

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グリーン投資ガイダンス2.0の概要

(出典:TCFDコンソーシアム「グリーン投資ガイダンス2.0」概要)


 GHGプロトコルは、温室効果ガス(Greenhouse Gas=GHG)排出量の算定と報告に関する国際的な基準だ。

 自社工場での燃料燃焼で排出される「スコープ1」(直接排出量)、オフィスで使用する電気の発電時に排出される「スコープ2」(間接排出量)に対して、「スコープ3」とは、原材料の調達や販売後の製品の使用など海外も含めた事業のバリューチェーン全体で出る排出量を指す。サプライチェーン全体での「スコープ3」の情報開示の重要性が高まっている。

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CO2排出量をより正しく把握する「サプライチェーン排出量」

(出典:環境省、経済産業省「サプライチェーン排出量算定をはじめる方へ」)


【次ページ】「グリーン投資ガイダンス2.0」本論が解説する4つの観点

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ダイナマイトで建築物を爆破!パズル的に楽しめる『Captain TNT』:発掘!スマホゲーム - Engadget日本版

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星の数ほどあるスマホゲームの中から、話題になっているもの、気になったもの、何か面白そう、そんなタイトルをひたすらご紹介していきます!今回ご紹介するのは『Captain TNT』です。

発掘!名作ゲーム 連載一覧

『Captain TNT』はVOODOOより配信中のアクションゲーム。さまざまな建築物を爆弾で豪快に破壊しましょう。

-> Captain TNT (App Store)

-> Captain TNT (Google Play)

本作の目的はずばり「建物の爆破」。プレイヤーは爆弾を用いる解体業者となり、各ステージの建物(豪邸・オフィスビル・工場跡など)を破壊することになります。ゲーム開始後、まずはタップ&ドラッグでカメラを動かしつつ、建物の概観をザッと見回しておきましょう。

制限時間等は特に設けられていないので、焦る必要は全く無し。仕事を確実にこなすためにも建物の構造を頭に叩き込む方が重要です。

ダイナマイトの取り付け方はいたってシンプル。任意の場所をタップすると、キャラクターがその方向へダイナマイトを投擲。投げられたダイナマイトは建物の柱や壁にピタッと吸着します。

この時、ただ闇雲に同じ箇所へ取り付けるのではなく、建物全体を支える支柱を中心にダイナマイトを投げつけるのが攻略のポイント。細かい場所が分からないようであれば、ひとまず建物全体にまんべんなく設置しておくと無難です。

ダイナマイトを取り付けた後は、いよいよお楽しみの爆破タイム。キャラクターが持つ赤いコントロールボタンをタップし、建物が壊れゆく様子を見守ってください。建物の破損状況に応じて画面上の達成度ゲージも上昇していきます。

ゲージが思うように貯まっていかない場合は、動画広告を視聴し、追加の爆弾(ダイナマイト&ドラム缶)を入手してリトライしてみると良いでしょう。

爆破によって達成度ゲージを満たす(100%)ことができればステージクリア。報酬として受け取ったコイン&ダイヤ(ともにゲーム内通貨)は、新たなスキンアンロックやステータス強化に利用できます。単なる爽快な爆破ゲームに留まらず、3Dパズル的な側面も持ち合わせた本作。オンラインモードこそ搭載されていませんが、一人でステージをコツコツ進めたい人にオススメの一作と言えるでしょう。

建築物を豪快に吹き飛ばす『Captain TNT』。興味のある方はぜひ一度。

-> Captain TNT (App Store)

-> Captain TNT (Google Play)

発掘!名作ゲーム 連載一覧

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科学&テクノロジー

「レゴ(R)︎マリオ(TM)」や「レゴ(R)︎ルイージ(TM)」と連動する ルイージマンションの拡張セット3商品が新登場! - PR TIMES

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 「レゴ スーパーマリオ」は、従来のレゴブロックをベースに組み立てたコースを、インタラクティブなフィギュア「レゴ®︎マリオ™」や「レゴ®︎ルイージ™」を動かして攻略し、コインを集めて遊ぶ新しい製品シリーズです。本商品は、その「レゴ スーパーマリオ」の最新商品で、マリオの双子の弟であるルイージが主役の拡張セットです。

 今回は、任天堂の代表的なシリーズである「ルイージマンション」をモチーフにした3つの新しい拡張セットが登場します。「ルイージマンション」のセットでは、「キングテレサ」、「オバ犬」、「シャドーマ」、「キノピオ」、「テレサ」など、ファンにはたまらない魅力的なキャラクターたちが登場し、ルイージマンションの世界を楽しむことができます。

 スターターセットに含まれるレゴ ルイージ(またはレゴ マリオ)と連動させることで、臨場感あふれるサウンドを楽しむことができます。
すべての新セットには、それぞれ独自のチャレンジが用意されています。ルイージマンションの世界が加わった「レゴ スーパーマリオ」に飛び込み、新しいストーリーやチャレンジを是非お楽しみください。

■商品概要
71397 -ルイージマンション™ オヤ・マー博士 と オバキューム チャレンジ

ルイージマンションでお馴染みのオヤ・マー博士が発明した掃除機のような機械、オバキュームを装着できます。オバキュームには、吸い込みノズル、あるいは懐中電灯をセットできます。オバキュームを使って「ヤプー」を捕まえたり、ラボの機械からコインをゲットしたりできます。

 

71399 -ルイージマンション™ オバ犬 と ブキミな げんかん チャレンジ 「シャドーマ」を倒すには工夫が必要です。テレサに気をつけながら、「オバ犬」に渡す「黄金のホネ」を探してみてください。

 

71401 -ルイージマンション™ キングテレサ の ひみつの おばけやしき チャレンジ
回転する廊下のあるおばけやしきを探検し、宝石を探したり、おばけと戦ったりすることができます。

今回発表された3つのセットをつなげて遊ぶことで、「ルイージマンション」の世界をより深く楽しむことができます。

 ・発売日
2022年1月1日 日本発売

・価格
全品オープン価格

・販売店舗
レゴ公式オンラインストア(https://www.lego.com/ja-jp
全国のレゴブランドストア (http://clickbrick.info/shop/)
及びレゴ認定販売店ベネリック レゴストア 楽天市場店 (https://www.rakuten.ne.jp/gold/benelic-lcs/)
レゴランド・ジャパン・リゾート
レゴランド・ディスカバリー・センター東京
レゴランド・ディスカバリー・センター大阪
Nintendo TOKYO及びマイニンテンドーストア
※一部取り扱いのない店舗もございます。

■「レゴ スーパーマリオ」について
レゴと任天堂株式会社のキャラクター スーパーマリオのコラボ商品。スターターセットに同梱されている、目、口、胸に液晶ディスプレイを搭載したフィギュア「レゴ マリオ」や「レゴ ルイージ」は、動作や色、アクションブロックを読み取って多様な表情や反応を見せます。子どもたちはレゴブロックを自由に組み合わせてコースを作り、レゴ マリオがスタートの土管からゴールまで、コースを走ったり、雲の足場にジャンプしたり、クリボーやクッパJr.といった敵キャラクターと戦ったりしながら、バーチャルなコインを集めていく遊びに挑戦できます。

■レゴグループについて

遊びが持つパワーを通して、—世界の明日を創造していく未来の担い手を育成する—それがレゴ グループの使命です。レゴ ブロックと基礎部分からなるLEGO System in Playは、子どもから大人まで誰もが、思い通りにものを作り上げ、好きに形を変えて、また新たなものを作り上げられる遊びツールです。レゴ グループは、1932年、デンマークのビルンで誕生しました。創立者は、オーレ・キアク・クリスチャンセン。LEGOという名は、デンマーク語で「よく遊べ」を意味するLEg GOdtに由来しています。
現在も引き続きビルンを本部として家族経営を続けているレゴ グループですが、その製品は世界140カ国以上で販売されています。
レゴジャパン公式Twitter:https://twitter.com/LEGO_Group_JP
レゴジャパン公式Facebook:https://www.facebook.com/legojp/

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科学&テクノロジー

AIと共存した働き方とは何か? デジタル未来の研究者に聞く - ITpro

『デジタル未来にどう変わるか?』インタビュー(1)

松山 貴之

技術メディアユニットクロスメディア編集部

全2190文字

 AI(人工知能)は着実に人の仕事に入り込んでいる。さらにDX(デジタルトランスフォーメーション)という大波もやってきた。「AIと人が共存するその先」で、デジタル変革を乗り切るために我々はどうすべきか。『デジタル未来にどう変わるか?』(日経BP、2021年9月)はこの課題へ果敢に向き合ったテクノロジーに詳しい4人の研究者(上田恵陶奈氏、岸浩稔氏、光谷好貴氏、小野寺萌氏)の研究成果である。この本がなぜ書かれ、何を伝えているのか、執筆メンバーに話を聞いた。(聞き手=松山貴之)

『デジタル未来にどう変わるか?』執筆メンバー

『デジタル未来にどう変わるか?』執筆メンバー

左上から時計回りに、上田恵陶奈氏、岸浩稔氏、小野寺萌氏、光谷好貴氏(画像提供:著者)

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AI関連のニュースは以前より少なくなったように思いますが、それはAIが普通のことになってきたからだとも言えます。テクノロジー基点のイノベーション創出を専門とされている岸さんは、今のAIをどのように見ていますか?

岸浩稔氏 ディープラーニングと半導体技術など、ソフトウエアとハードウエアの進化のタイミングがピタリと合って、今のAIは「限られたタスク」であれば実務として使える能力があります。だから注目を浴びているのですが、私は、「AIは蜃気楼(しんきろう)のようなもの」という、ある先生から聞いた言葉の通りだと思っています。「追いかけても追いかけても少し先に見えてつかめないもの」という意味です。

 ちょっと昔の話をすると、ゲームの「ドラゴンクエスト」で使う作戦コマンドはAIと呼ばれていましたし、パソコンOSのWindowsに現れたイルカもAIだと言われました。いつの時代であっても、常に私たちの少し先にある何かすごそうなテクノロジーをAIと呼んでいるのです。これからも、そうなんだろうと思います。

AIが蜃気楼なら、AIによる変革も蜃気楼のようなものでしょうか?

岸浩稔(きし・ひろとし)氏

岸浩稔(きし・ひろとし)氏

野村総合研究所 ICTメディアコンサルティング部 上級コンサルタント。東京大学大学院工学系研究科社会基盤学専攻 博士課程修了。博士(工学)。テレコム・メディア領域を中心にテクノロジー基点のイノベーション創出に係る事業戦略・実行支援に従事。「49%の労働人口がAI・ロボットによって技術的に代替可能」の研究を担当し、テクノロジーが及ぼす未来像の洞察、DX時代の人材と組織の姿の検討を進めている。(画像提供:著者)

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岸氏 AIはテクノロジーの象徴のような言葉です。AIは蜃気楼のようなものでも、テクノロジーが社会を変えてきたのは紛れもない事実です。これからもそれは変わらないし、むしろ、そのスピードはますます速くなっていくと思います。大事なことは、AIというつかみようがない使われ方をしている言葉や、目先のはやり言葉に惑わされることなく、社会が技術によってどう変わろうとしているのかに注目することだと思います。

英オックスフォード大学の論文の一部を切り取って、「AIが人の仕事を奪う」というメッセージが世界を駆け巡りました。先端技術を使った新規事業を数多く手掛けられている光谷さんは、このメッセージをどのように捉えていますか?

光谷好貴氏 これからもAIが人の仕事の領域に入ってくるでしょう。効率性の観点でいえば、AIをどんどん活用したほうがいいと思います。人がやるときつい仕事であっても、AIは何の文句も言わずに働いてくれますからね。これをもって「AIが仕事を奪う」というなら、「どうぞ奪ってください」という人は実はたくさんいるのではないでしょうか。

 社会人なら誰でも経験したことがあると思いますが、ひたすら単純労働を繰り返すような仕事を割り振られ、つらいけど、これを終わらせないと次に進めないのでやらないわけにはいかない。そういう仕事はたくさんあります。そんな雑用こそが大事という意見もありますが、創造的な仕事がしたいと思っている人にとっては苦痛でしかないと思います。そういう単純労働をAIがやってくれて、人は創造的な仕事に専念できるなら、こんないいことはないですよね。

 もちろん、すべての人が創造的な仕事をしたいわけではないと思いますが、AIが人の仕事をしてくれるようになって、「自分のしたい仕事が何かを考えられる時代になった」と言えると思います。AIによる仕事への影響には、プラス面のほうが大きいように思います。

マイナス面よりプラス面に注目しようよ、ということですね

光谷好貴(こうたに・よしき)氏

光谷好貴(こうたに・よしき)氏

野村総合研究所 ICTメディアコンサルティング部 上級コンサルタント。北海道大学文学部卒。通信、デジタル製造業や3Dプリンター、決済、AIなど、入社以来一貫して先端ICT領域に携わり、ICTベンダー、ユーザー双方における事業戦略立案、マーケティング戦略立案、新規事業開発、政策立案、実行支援などに従事。(画像提供:著者)

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光谷氏 ただ、プラスだからといって「楽になる」わけではないと思います。散々言われてきたことですが、パソコンが登場して不要になった仕事はたくさんありますが、パソコンが登場してからのほうが人の仕事は忙しくなっています。AIはパソコンよりもっと人の代替可能性が高いので、AIの登場で人がやらなくてもよくなる仕事は増えると思いますが、それを上回る新しい仕事が生まれ、「仕事が楽になる」とはならないと思います。

 今までになかった仕事が生まれるからこそ、「自分がしたい仕事」を考え、それができるスキルを身に付けていく、そういうことが大事じゃないでしょうか。(次回に続く)

デジタル未来にどう変わるか?
AIと共存する個人と組織

デジタル未来にどう変わるか? AIと共存する個人と組織

デジタル未来にどう変わるか? AIと共存する個人と組織

著者●上田恵陶奈、岸浩稔、光谷好貴、小野寺萌/定価●2750円(税込み)/発行●日経BP/判型●A5判232ページ/発行日●2021年9月13日/ISBN 978-4-296-10991-3

 英オックスフォード大学の研究に端を発する「AIが仕事を奪う」 というメッセージに世界は驚き、一時は「AI脅威論」が語られました。しかしそれは程なく「人とAIの共存の始まり」と理解されるようになりました。

 私たちの未来はAIと共にあります。それは、どんな世界、どんな働き方になるのでしょうか? 本書は、その問いに向き合った研究成果です。4人の研究者による足かけ5年に及ぶ活動の成果が本書にまとめられています。

 本書を読めばデジタル時代に身に付けるべき能力が分かり、成功の具体的なイメージが描けるようになるでしょう。研究者の高い志のおかげで、読み終わって悲観的になることはありません。デジタル社会を生きるすべての人々に読んでもらいたい1冊です。

Amazon.co.jpで購入

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香港MTR沙中線、香港島への延伸時期固まる 来年6~7月に開通予定(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

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COP26 英グラスゴーで開幕 「市場メカニズム」合意なるか(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

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「今さらどこに出ていくの」ダム完成で水没する川原地区 半世紀続く住民たちの闘い【長崎発】(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

ダム建設予定地に収穫の秋

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驚きとやりすぎのカップ麺 「とろみ塩タンメン」「チリトマト味ラーメン」 - J-CASTニュース

   エースコックは、「タテ型 EDGE コショウききすぎとろみ塩タンメン/チーズかけすぎチリトマト味ラーメン」を2021年11月8日に発売する。

  • (左)とろみ塩タンメン(右)チリトマト味ラーメン

    (左)とろみ塩タンメン(右)チリトマト味ラーメン

  • (左)とろみ塩タンメン(右)チリトマト味ラーメン

仕上げに別添のスパイス、ふりかけ

   「驚き」と「やりすぎ」をコンセプトとする「EDGE」シリーズから、別添のスパイス・ふりかけをかけて仕上げる2品が発売される。

   「とろみ塩タンメン」はガーリック等が効いたポークベースの塩スープ。別添スパイスを加えれば、効きすぎたコショウがクセになる味わいが完成する。「チリトマト味ラーメン」はビーフとチキンにトマトの旨みを合わせたチリトマトスープ。別添ふりかけでチーズのコクと香りが加わるだけでなく、見た目も楽しめるという。どちらもスープと相性の良い味付き麺。

   希望小売価格は193円(税抜)。

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『バイオ ヴィレッジ』に『新すばせか』に『DEATHLOOP』!PS Store「11月のお買い得セール」は注目タイトル多め - Game*Spark

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現在PlayStation Storeにて、PS5/PS4ソフトを対象とした「11月のお買い得セール」が開催されています。

11月19日まで行われる本セールには、『JUDGE EYES:死神の遺言 Remastered』や『新すばらしきこのせかい』、『BIOHAZARD VILLAGE』といった準新作タイトルが多数ラインナップされています。

そこで当編集部が注目すべきゲームタイトルをピックアップし、一気に紹介します!

◆『JUDGE EYES:死神の遺言 Remastered』

人気タレントの木村拓哉さんを主人公としたアクションアドベンチャー『JUDGE EYES:死神の遺言 Remastered(PS5版)』と『JUDGE EYES:死神の遺言 新価格版(PS4版)』が35%オフの1,287円(税込)でセール中です。さらにダウンロードコンテンツ「オールインワン・パック」が付属した『デジタルデラックス(PS5版)』が35%オフの2,359円(税込)になっています。

元々、低価格で販売されていた同作ですが、今回のセールでさらに購入しやすくなっています。この機会を利用して続編の『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』と一緒にプレイしてみてはいかがでしょうか。

◆『新すばらしきこのせかい』

スクウェア・エニックスのPS4向け3Dアクションアドベンチャー『新すばらしきこのせかい』が30%オフの5,236円(税込)でセール中です。

ファッションの中心地・渋谷ストリートを舞台に、主人公のリンドウが生死をかけた「死神のゲーム」に挑みます。仲間とのサイキック技を組み合わせた爽快なアクションが本作の魅力のひとつです。

詳しいゲーム内容を知りたい人は、PS Storeで配信されている無料体験版をプレイしてみてください。

◆『HITMAN 3 - Deluxe Edition』

スクウェア・エニックスが発売するPS4/PS5向けステルスアクションシリーズ最新作『HITMAN 3 - Deluxe Edition』が50%オフの5,060円(税込)でセール中です。『Deluxe Edition』には、デラックスエスカレーション契約やデラックススーツとアイテムといったゲーム内アイテムのほか、デジタルサウンドトラック、デジタル「WorldofHITMAN」ブック、監督解説などが含まれています。

プレイヤーは、主人公のエージェント47を操作して、敵地に潜入し、変装を行いながら標的を抹殺することになります。銃やナイフで敵を倒すこともできますが、ユニークな倒し方もあるのでそれを探していく面白さもありますよ。

◆『DEATHLOOP』

ベセスダ・ソフトワークスが発売し、Arkane Studiosが手掛けるタイムループ型FPS『DEATHLOOP』が34%オフの5,793円(税込)でセール中です。さらにユニーク武器 「トランスター」トレンチャー、「イート・ザ・リッチ」トリビューナル、 「.44カラット」フォーパウンダーのほか、「パーティークラッシャー」コルトスキンや「シャープシューター」ジュリアナスキン、トリンケット2枚(装備可能な強化アイテム)、オリジナルサウンドトラックセレクションが付属した『Deluxe Edition』が34%オフの7,245円(税込)になっています。

同作は、「11月のお買い得セール」の対象タイトルではありませんし、11月3日にセールが終了してしまいますが、非常に注目度の高いタイトルだったため取り上げました。こちらのローンチトレイラーでは、本作の魅力の数々が紹介されているので、チェックしてみてください。

◆『Godfall Digital Deluxe』

Counterplay Gamesが手掛けるファンタジーアクションRPG『Godfall Digital Deluxe』が40%オフの4,092円(税込)でセール中です。ゴールドヴェイラープレートスキン x3やゴールドウェポンスキン x5、ゴールドシールドスキン、ゴールドロイヤルバナースキン、独自のマルチプレイヤーロビータイトル、ヴァーティゴ用のオレンジヴェイラープレートスキンといったコンテンツが含まれた『Ascended Edition』は、40%オフの5,742円(税込)でセールされています。

プレイヤーは、ヴェロリア騎士となって数々との敵と近接戦闘を繰り広げることに。武器はロングソードやポールウェポン、ウォーハンマー、グレートソード、デュアルブレードの合計5つが用意されており、それぞれプレイスタイルが異なります。また、オンライン協力プレイにも対応。長く楽しめるタイトルになっています。

◆『BIOHAZARD VILLAGE PS4 & PS5』

カプコンのサバイバルホラーシリーズ最新作『BIOHAZARD VILLAGE』が38%オフの4,953円(税込)でセール中。サムライエッジ<A.W.モデル01>や画面フィルター 「BIOHAZARD 7 ファウンドフッテージ」、セーブポイント 「BIOHAZARD 7 テープレコーダー」、セーフルームBGM「Go Tell Aunt Rhody」、武器パーツ「ミスター・エヴリウェア」、最高難易度「Village of Shadows」解放、スペシャルアート 「The Tragedy of Ethan Winters」、スペシャルレポート 「The Baker Incident Report」といったコンテンツが収録された「トラウマパック」がセットの『デラックスエディション』も35%オフの5,843円(税込)でセール中です。

さらに『BIOHAZARD VILLAGE デラックスエディション』と『BIOHAZARD 7 Gold Edition』がセットになった『コンプリートバンドル』も30%オフの6,993円(税込)でセールになっています。

なお、これらはのセール期間は11月10日23時59分までです。ちなみに本作には、17歳以上対象のノーマルバージョンのほか、暴力表現がより激しくなった18歳以上のみ対象のZバージョンがあるので、購入の際は気を付けましょう。


「11月のお買い得セール」には、他にも魅力的なタイトルが多数ラインナップしていますが、上述した『BIOHAZARD VILLAGE』のように一部タイトルはセール期間が異なります。気になるタイトルの購入を検討しようと思っている人は、セール期間にもチェックしておきましょう。

『バイオヴィレッジ』に『新すばせか』に『キムタクが如く』!PS Store「11月のお買い得セール」は注目タイトル多め

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科学&テクノロジー

バーチャルと現実をリアルタイムで合成する…ってどういうこと? 「バーチャルプロダクション」ディレクターとMV監督にきいてみた - GIZMODO JAPAN

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テクノロジーは「クリエイターのイメージ」を実現するためのツール。

電気自動車「VISION-S Prototype」立体的な音場を実現する新しい音楽体験「360 Reality Audio(サンロクマル・リアリティオーディオ)」など、ソニーの最先端テクノロジーがふんだんに盛り込まれていることで話題になった、アメリカのアカペラグループ・ペンタトニックスと、Little Glee Monster(以下、リトグリ)がコラボした楽曲「ミッドナイト・イン・トーキョー feat. Little Glee Monster」のMV。

その制作で採用されたのが、ソニーPCL(ソニーグループで映像コンテンツ制作および制作技術開発を専門とするクリエイティブカンパニー)が制作ソリューションを提供する「バーチャルプロダクション」という最先端の撮影手法です。

Video: Pentatonix / YouTube

バーチャルプロダクションでは、3DCGの背景を大型LEDディスプレイに表示しながら、位置センサーを付けたカメラで現実空間にあるオブジェクトや人物を撮影します。位置センサーによって把握したカメラの位置やズームなどと連動した情報をLEDディスプレイに繋がったPCに伝送することで、カメラが撮影している画角に合わせて、現実空間での撮影と同じように背景の映像を変化させることができます。

LEDディスプレイに映る背景は、CGを使って現実にはあり得ないような世界観のものとして作ることもできれば、逆に現実に寄せていくこともできます。しかもグリーンバックとは異なり「背景」があるため、オブジェクトの映り込みも後処理で作る必要なし。CGと実写を組みあわせた映像を、リアルタイムで撮影することができてしまうんです。

(詳しくは、ソニーPCLの研究開発スペースにお邪魔した際の取材記事をご覧ください↓)

「ミッドナイト・イン・トーキョー feat. Little Glee Monster」のMVでは、ソニーのVISON-S Prototypeに乗り込んで夜の東京の街並みを駆け抜けるリトグリメンバーや、彼女たちがポリゴン化したペンタトニックスメンバーと出会う様子が描かれます。このような表現は、どのようにしてバーチャルプロダクションを使って生み出されたのでしょうか?

MV監督の牧野惇さんと、本MVでVPディレクターを務めたソニーPCLディレクターの越野創太さんにお聞きしました。

バーチャルプロダクション=監督のイメージを実現させるためのツール

*_P7A6466のコピー
Photo: SHINGI FUMITA(fort studio)
(左から)本MVのVPディレクターの越野創太さん(ソニーPCL)、MV監督の牧野惇さん

──今回のMV制作では、どのようにバーチャルプロダクションを使用されたのでしょうか?

越野:車の走行シーンを撮影する場合、道路使用許可を取り、実際の現場を数時間押さえて、たくさんの機材を移動させて、車を牽引しながら撮影するのが通常です。

でも、今回のバーチャルプロダクションを使用しての撮影では、実写+CGで作った街並みをLEDディスプレイに映すなどして、スタジオの外の世界観をスタジオの中に持ってくることで、スタジオ内で車の走行シーンを再現したんです。今まで屋外でしかできなかった撮影が、スタジオ内でできたということですね。

メイキング_スクリーンショット3
Photo: ソニー・ミュージックレーベルズ
実際の撮影のようす。東京の街並みが映されたLEDパネルで囲まれた中央に、VISON-S Prototypeが配置されており、中には実際にリトグリメンバーが乗っている。

──バーチャルプロダクションでのMV撮影に対する、アーティストさんの反応はいかがでしたか?

牧野:グリーンバックだと、何もないところを指差して演技を指示するかたちになりますが、背景がないから演技に気持ちを入れることも難しい。でもバーチャルプロダクションだと、自分がそこで何をやっているか、空間の雰囲気でわかりやすいこともあって、リトグリメンバーも車内のシーンではすごくノリノリでした。

車内から外を見るとちゃんと本物のような街並みが再現されているので、それを自分の目で見て認識できることも、心理的にポジティブな影響を与えていたように思います。

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GIF: Pentatonix / YouTube

また、ペンタトニックスがCGで登場するシーンがありますが、そのシーンはバーチャルプロダクションとCGを一緒に使いました。MVの映像上ではペンタトニックスメンバーの目線の高さに合わせてポリゴンが浮かんでいて、それとリトグリが相対する形になっていますが、スタジオではリトグリのパートをトラッキングでちゃんと撮影しています

ただ撮影時は、スタジオの中でカメラが動いたり、LEDディスプレイに映る背景も動いているけど、完成したMVを見ないとバーチャルの部分と実写の部分が連動していることがわからない。リトグリメンバーは、自分が何をしているかちょっとわかりづらかったかもしれません。

越野:とはいえ、実際にはスタジオにはターゲットマークもあるので、なんとなくは最終的な映像のイメージのことは理解していただいていたと思います。

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GIF: Pentatonix / YouTube

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スタジオ中央に配置されたカメラ

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カメラには、光学式カメラトラッキングシステムが搭載されており、カメラの位置情報やレンズの焦点距離がシンクロしています。

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スタジオの天井に見えるいくつもの◯は、現実空間をトラッキングするためのセンサー。

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システムについて説明してくれる越野さん(ソニーPCL)

──撮影する側としても手応えは違うのでしょうか?

牧野:グリーンバッグだと、合成するときに映り込みをどう処理しようか…とかの心配ごとが多いんです。だから、いつもは撮影が終わっても、まだようやく半分終わった…ぐらいの気持ち(笑)。その点について、今回は安心して撮影を進めることができました。

越野:牧野さんに「現実にはない世界観」を作っていただいたので、アーティストさん含めて、僕らスタッフも映像のイメージを事前に理解しておくことがすごく重要でした。そうしないと、結局は先ほどのグリーンバックの話のように「このひとは、どこで何をしているのか」という部分で、監督と同じイメージを持つのが難しいので。

ただ今回は、車内から見える背景を事前にテストするなどして、制作現場としても監督のイメージに近いものをお渡しすることができました。あと、背景の街の中には実際に存在する建物もあるのですが、そういった人の目に留まりやすいものが実際に動いているのを見ると、リアリティが感じやすく、監督の意図を理解する助けになると思います。

──逆に、今回の撮影ではどんなことに苦労しましたか?

牧野:MVの最初のカットは東京の外景なんですが、これは実際に外で撮影した実写映像をデジタル加工して使っているんです。その実写映像の撮影が予想以上に時間がかかりましたね。真夜中がテーマのMVなので、朝が来て空が青くなりだすと使えないので焦りました。

でもやっぱりバーチャルプロダクションに助けられた部分は多くて、外景の撮影は緊急事態宣言中に行ったので、街灯が普段より暗くなってたんですよ。バーチャルプロダクションでなければ、とても暗い映像のMVになってしまっていたと思います。また、スタジオ撮影でテイクを重ねることもできたしアングルにもこだわれたので、VISION-S Prototypeへの映り込みもすごく綺麗に入ってます。しかし、実際に公道で撮影していたら、時間や物理的な制約があるから、あそこまで綺麗に映り込みを出すのは難しかったと思います。

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GIF: Pentatonix / YouTube

──ペンタトニックスのポリゴン化シーンはどのようにして制作されたのでしょうか?

牧野:あれ、実はグリーンバックで撮影したペンタトニックスの動画をダンサーさんに見せて、その方にメンバー全員分の癖を覚えてもらったうえで、モーションキャプチャーして作ったんです。

今回、街のCGはソニーPCLさんに作っていただきましたが、ポリゴン化部分に関してはモンブランピクチャーズさんにお願いしています。僕とプロデューサーさんとダンサーさんの3人でスタジオに行き、そこでペンタトニックスが東京の街を歩くシーンやサビの部分で踊るシーンなどをモーションキャプチャーして、一日がかりで撮影しました。

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GIF: Pentatonix / YouTube

──バーチャルプロダクションを使ってMVを制作するとき、どのような部分に魅力を感じていますか?

牧野:MVに出演する人が、そこでの演技や振るまい方に自分の気持ちを乗せやすいところですね。

越野:MV監督が描いたいろいろなイメージを実現させるためのツールとして、テクノロジーはあると思うんです。テクノロジーだけが発展しても、実際に使われないと意味がないし、監督が持つイメージが世に出ていかないと、いくら「このテクノロジーがすごい」と言っても、ただこちら側が盛り上がっているだけで終わってしまうんです。

そのスタート位置として、監督が表現したいものを一緒に実現していく作業はすごくクリエイティブだし、意義があることだと思っています。

──今回のMVでは、バーチャル要素と実写要素が映像上でミックスされています。バーチャルとリアルが結びつくことで起こる化学反応をどう捉えていますか?

牧野:このMVが「世界で初めての実写とCGを合成したもの」というわけではないので、めちゃくちゃ新しいということではないと思います。ただ、バーチャルプロダクションは、テクノロジーの面では最先端ですし、グリーンバックよりも映像の合成のされ具合に関しては、より自然になったと思っています。

それと、MVに限らずどんな映像を制作するにしても、撮影時間には制限があるので、あともう少しクオリティをあげたいと思っても、絶対諦めないといけない時があるんですよね。だけど今回に関しては、テイクを重ねることができたので、表情などの細かい部分まで、自分のイメージする感じを作れた実感はありましたね。

越野:実はバーチャルプロダクションは、海外では再撮用としてもよく使われているんです。

現場で多くの人が関わっているなかで、アーティストさんや物を動かしてもう1回撮り直したいとなることはよくあることですが、実際に撮り直すのは意外とコストがかかる。バーチャルプロダクションは、セットとして作ったものをタイムカプセルみたいに保存して、それをもう1度引っ張り出してきて再度撮影できるので、狙った画を撮り直しやすい手法なんです。

そういうふうに考えると、今後バーチャルプロダクションは、ロケーションのひとつの選択肢としても使われるようになっていくと思います。

映像にも“フック”になるものが必要

Video: LittleGleeMonsterYT / YouTube
MVメイキング映像

──今回のMVは、「360 Reality Audio」の疑似体験版としても公開されていますが、そういったテクノロジーが使われることで、MVのあり方は今後どのように変わっていくと思いますか?

牧野:YouTubeでも立体音響で楽しめる動画がたまにありますが、そういう動画はずっと聴いていられる感じがするし、その空間にちゃんといるような没入感がありますよね。

今は、僕も含めてみんなが映像を見る集中力がなくなってきていると思います。だから注意を引く要素は絶対に大事だし、これからは映像にもフックになるものが必要。その意味では、高音質化はMVにとってはひとつのフックになり得ると思います。

越野:最近のYouTube動画を見ていても、カット割がすごく早かったりして、いろんなところで映像にインパクトを出すような作り方になっています。時代がそういう方向に向かうのであれば、MVも、立体音響やVR/ARなどのいろいろな新しいテクノロジーを取り入れながら、見る人たちとどういう風にコミュニケーションしていけるかを考えて作る必要があると思います。

──映像クリエイターとして、バーチャルプロダクションに求めたい新機能は?

牧野:僕は、パペットアニメーションもよくやるのですが、パペットアニメーションでは一番奥の面は平面なので、奥行きがなく世界がどうしても狭く見えてしまうんです。だから、その一番奥の面が立体的になってくるとさらにいいなって思って。

CGのストップモーションアニメーションでもできないことはないんですが、僕は、YOASOBIの「群青」​のMVでやったように​、ずっと手で人形を操って、それを撮りっぱなしで撮影することが多いので、背景込みで立体的なものが作れると映像にすごく奥行きが出てくるなと思いました。

──今後のバーチャルプロダクションの展望について聞かせてください。

越野:今回のMVでは、実際の東京の夜を再現するシーンもありましたが、ペンタトニックスとリトグリのメンバーが向かい合うシーンでは、現実ではあり得ないような世界観も作っていただきました。

日本はマンガやアニメのカルチャーも根強いので、地球ではない星や遠い国、さらには現実には存在しない場所のような世界観を作るクリエイターが増えていくと思います。

そうした、実際にこのテクノロジーをツールとして使うクリエイターたちが新しい使い方を発見し、また別のアイデアに繋げていってくれるはずです。今まで見たことのない世界観やそれを作るクリエイターを、バーチャルプロダクションが繋げてくれるとうれしいですね。

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Photo: SHINGI FUMITA(fort studio)

「ミッドナイト・イン・トーキョー feat. Little Glee Monster」収録の
ペンタトニックス最新アルバム『ラッキー・ワンズ・デラックス』試聴リンクはこちら

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病気を打ち明けた友人に、つい「何かしてあげたい」 でも本人が笑顔で言った本当の望みとは(なかまぁる) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

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次は「カエル」?「漫画」? FB社名変更でGAFA“新愛称”続々 - goo.ne.jp

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 米ソーシャルメディア大手のフェイスブック(FB)が社名を「Meta(メタ)」に変更したことを受け、ネット交流サービス(SNS)上では、米国の主要IT企業の頭文字を取った「GAFA(ガーファ)」や「FAANG(ファング)」といった呼び方がどうなるのか関心を呼んでいる。カエルのような「GAMA」、日本の漫画にちなんだ「MANGA」など、さまざまな“候補”が挙がっている。【川上珠実/デジタル報道センター】

 「GAFA」は、米IT大手のグーグル(Google)、アップル(Apple)、フェイスブック、インターネット通販大手のアマゾン(Amazon)の4社の頭文字を取った総称。海外では、これに動画配信大手のネットフリックス(Netflix)を加えた5社が「FAANG」と総称されることが多い。アップルを除き「FANG(ファン)」と呼ばれることもある。

 日本のツイッター上では新しい社名が発表された29日から、「GAFA」の呼び方にまつわる投稿が続出。「これからは『GAFA』じゃなくて『GAMA』の時代か……」という投稿や、「GAMA」という言葉の響きから「カエルみたい」といった投稿も相次いだ。グーグルの親会社である米アルファベットの頭文字を取って「MAAAとかの方がいいんじゃないだろうか」という声や、漫画にちなんだ「MANGA」を推す声もあった。

 欧米のメディアも、SNS上でさまざまな声が上がっていることを報じた。

 ロイター通信によると、ツイッター上でもっとも人気があるのはフェイスブックの「F」をメタの「M」に変えただけの「MAANG」という呼び方。海外でも「日本のコミックブックにちなんで、『MANGA』と文字を組み替えるユーザーもみられた」という。

 「FAANG」の構成企業自体を見直す投稿も。米電気自動車(EV)大手のテスラの株式の時価総額が25日に、アップルやアマゾンに続いて1兆ドル(約114兆円)を超えたことから、テスラの「T」を加える投稿もあった。一方、5社の中でもっとも時価総額が少ないネットフリックスを外した上で、米IT大手のマイクロソフトも加え、「MAMATA」(最後のAはアルファベットのA)とする投稿もあった。

 米ブルームバーグ通信も「フェイスブックはMetaに。FANGはどうなるの?」というタイトルの記事を配信し、「MAANG」などのSNS上の意見を紹介した。

 フェイスブックは、月間利用者数が世界29億人に達する世界最大のSNS。ただ近年は利用者数の伸び率が鈍化し、インターネット上で実際に同じ場所にいるような感覚で交流できる仮想現実空間(メタバース)と呼ばれる分野を中核事業に育てる計画を打ち出していた。ザッカーバーグ最高経営責任者(CEO)は28日の声明で、社名変更について「FBはSNSの象徴的なブランドとなったが、将来的に当社がメタバース企業であると認識されるようにしたい。新しいブランドを採用する時が来た」と説明している。

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【書評】『ジョブ型雇用社会とは何か 正社員体制の矛盾と転機』 本家と乖離 日本の人事論 - 産経ニュース

『ジョブ型雇用社会とは何か 正社員体制の矛盾と転機』
『ジョブ型雇用社会とは何か 正社員体制の矛盾と転機』

ジョブ型の人事制度を導入―。昨今、こんな言葉をよく目にする。もともと、この語は欧米の雇用システムと日本のそれを比較するために用いられたものだ。欧米がジョブ型、対して日本はメンバーシップ型という。ジョブ型に変えれば日本型雇用の旧弊を清算できるだろうと、企業は好んでこの言葉を使う。ただ、それは本物の欧米型とは似ても似つかない。そんなカオスの中、「ジョブ型・メンバーシップ型」の名付け親の濱口桂一郎氏が、重い腰を上げた。

氏の解説はコロラリー(論理的帰結)だ。欧米型の雇用は、職務・ポストが明確に決められた限定型契約だ。一方日本は、無限定であり、会社の一員となるという身分契約だ。これだけのことが、キャリアや社会観でさまざまな違いを生み出す。

例えば整理解雇だ。仕事が決められている契約なら、その仕事がなくなれば解雇は当然。だから欧米は整理解雇に寛容で、日本はその逆となる。これは法規制の問題ではなく、契約と義務の合理性でしかない。だから「解雇規制緩和」をいくら叫んでも結実はしないのだ。

職務契約なら同じ職務を遂行する限り誰でも同じ賃金となる。だから同一労働同一賃金は当然の帰結だ。一方、身分契約なら賃金は本人等級で決まるから、同一賃金則は通らない。

残業が多いのは辛(つら)いが、不況時に仕事が減っても「残業削減」で雇用は維持される。身分契約ゆえに解雇ができない日本社会には、残業は必須アイテムだ。

果ては一般健康診断を企業の義務としているのも、身分契約のためだ。欧米なら「職務上起こりうる疾病」に対応した特定健診のみ企業義務となるが、職務無限定な日本は社員の健康管理をせねばならない。雇用慣行は系をなし、キャリアや社会全般に影響を及ぼしている。ホリスティック(全体的)な視座を持たず、安易に「ジョブ型」というのはやめよう―。そんな濱口氏の声が聞こえてきそうだ。

濱口氏や私は、事あるごとに「なんちゃってジョブ型」の本家本元との乖離(かいり)を指摘していた。そうした批判を受けてか、「日本的ジョブ型」なる語が多用され出した。直訳すれば「日本的欧米型」。まったく、自家撞着(どうちゃく)にもほどがある話だろう。(岩波新書・1122円)

評・海老原嗣生(雇用ジャーナリスト)

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『恋下統一~戦国ホスト~』「club恋下オーナーより緊急告知」、「セレブ女子とプア男子」をテーマにした新イベントの開催、その他イベントが配信開始 - PR TIMES企業リリース - withnews(ウィズニュース)

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株式会社UPC(本社:東京都新宿区)は、『100%会話が噛み合う魔法のチャット』でおなじみの“リアル恋愛シミュレーションゲーム”「恋下統一~戦国ホスト~」にて、「club恋下オーナーより緊急告知」のお知らせと「セレブ女子とプア男子」をテーマにした短編ストーリー等のイベントを開催しますことをお知らせいたします。

club恋下オーナーより緊急告知


club恋下の新しい試みとして、週間ランキングNo1のお客様へ、世界にたった1つだけの『彼動画』をプレゼント公開致します。
2021年11月1日0時~11月7日23時59分までの期間で、Live2Dモデリングの織田信長が『動く』『喋る』『あなただけへのオリジナルボイスを喋ってくれる』激熱イベントが開催!
今回は常連No1ホストの織田信長のみが対象となり、11月1日~11月7日の週間ランキング1位のお客様へ、『彼動画』をお送り致します。
※『彼動画』は、ゲーム内ではなく、youtubeでの公開となります。
※『彼動画』が公開され次第、織田信長本人より、アプリ内のメッセージでお知らせ致します。
詳しくは2021年11月1日17時にてイベント告知を致しますのでご確認ください。

期間限定のオリジナルストーリー「セレブ女子とプア男子」が新登場!


2021年10月31日12時より期間限定で「セレブ女子とプア男子」をテーマとしたオリジナルストーリー配信!セレブなヒロインと一般民の彼との出会いの行方は果たして…気になるストーリーは是非本編をチェック♪
★セレブ女子とプア男子ストーリーでは、ボイス付き豪華スチルの獲得チャンス(ハート)

デート回数に応じて豪華報酬をゲット(ハート)


クリア回数に応じて「【SSR】ワンレンゆるパーマ」等、限定豪華報酬をゲットしちゃおう(ハート)
10回目クリアでセレブ女子とプア男子ならではの限定アバター『摩天楼ピザの人気マスコットマッピー』をGETできるチャンス♪アバターやアイテムの他にも、大量のハートやダイヤ、ガチャチケットが獲得可能!この機会を是⾮お見逃しなく♪

セレブ女子とプア男子限定彼フェス&恋下フェス同時開催♪


★彼フェス「2021年10月31日(日)12時より」開催!!
セレブ女子とプア男子限定の彼アバターが新登場!ホスト界隈で働く彼が一変!?庶民に扮した彼等をGETできるのは「今」だけ♪
★同時に恋下フェス開催!!
フェス限定オリジナルシャンパンを引き当て、club恋下で使用すると…現時点で最高親密度+500を獲得♪(VIPだと驚異の+600!!)フェス中しか排出されない限定アイテムを是非GETしちゃおう♪
※彼フェスのアバターおよびフェス限定オリジナルシャンパンは、開催期間中のみ排出となります。

club恋下VIPルーム限定≪裸祭≫近日開催決定!


冬間近のこの季節・・・裸になっても寒くない!!大好きな彼と身も心も温め合える激熱イベントが開催!
詳しい内容につきましては、近日アプリ内で発表致しますのでお楽しみ♪

ゲームを超えた…リアルな彼氏


本作は、『100%会話が噛み合う魔法のチャット』として、戦国時代から現代へタイムスリップしたイケメン武将(ホスト)と、定型文ではなく、ユニークな会話が出来る恋愛シミュレーションゲームです。

▼Android版インストールはこちら
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.renkatouitsu
▼ios版インストールはこちら
https://apps.apple.com/jp/app/id1502326149?mt=8
▼『恋下統一~戦国ホスト~』公式サイト
https://www.renkatouitsu.jp/
▼『恋下統一~戦国ホスト~』公式Twitter
https://twitter.com/renka_touitsu
▼『恋下統一~戦国ホスト~』公式Instagram
https://www.instagram.com/renka_touitsu_official/
▼『恋下統一~戦国ホスト~』公式youtube
https://www.youtube.com/channel/UCQ4zOgbfFcdJ2ERQzgyUeYQ
▼『恋下統一~戦国ホスト~』公式グッズ販売
https://www.photoreco.com/renkatoitu

※以下、メディア関係者限定の特記情報です。個人のSNS等での情報公開はご遠慮ください。

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